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我叫MT2 v2.6.2

  • 类型:卡牌
  • 语言:
  • 大小:330.00MB
  • 更新:2016-05-18 09:22:48
4.00

应用介绍

我叫MT2》是腾讯与乐动卓越合作运营的精美3D策略卡牌手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。超华丽3D特效,360°动态视角,打造最强力英雄。《我叫MT2》带你刷巨型BOSS再也不怕OT,进阶换装更是萌萌哒。此外,钓鱼挖矿,外域探险玩法都将为您呈现独一无二的掌中魔幻世界。快来加入力量与荣耀的世界,和MT一起踏上新的征程!

更新提示

版本 2.6.2 中的新功能:

【新功能及玩法优化】

1、新卡牌上?#25784;?#24043;妖王、风暴熊猫陈。

2、新橙卡开放:沐丝。

3、玩法优化?#33322;?#26631;赛跨服。

【英雄调整】

1、新增英雄:

1)巫妖王,新增近战英雄,能力全面,攻击输出极为强大;

2)风暴熊猫陈,新增近战英雄,带有控制技能,输出极为稳定并?#39029;?#32493;增加。

2、新橙卡开放:沐丝。

1)开放新的卡牌?#20998;?#27225;1、橙2,并开放?#26434;?#30340;装备及新的套装属性。

【玩法优化】

1、锦标赛&mdash;—跨服王者之?#20581;?/p>

1)略微调整UI界面,增加美术效果;

2)提高了锦标赛的奖励。

2、许愿树:许愿15次后必定获得卡牌碎片

3、宠物系统:宠物能量积攒方式优化,宠物能量每秒50点,并继承友方英雄单?#36824;?#20987;时获取能量的25%。

游戏特色

我叫MT》时代,采用《魔兽世界》素材的问题一直是无法回避的问题,运营?#34903;?#21518;期的《我叫MT》?#33485;?#36890;过修改内容来避免潜在的法律问题,?#36824;?#36825;次的大师在发布会上以外的宣布“卓越游戏早已跟暴签订相关协议,达成?#24425;叮?#25105;叫MT》手游获得了暴雪总部认可。”?#36824;?a href="http://www.25524363.com/az/28006.html" target="_blank">大家似乎误认为“我叫MT”系列得到了暴雪的授权?#22791;?#25454;有关的消息,暴雪并未对乐动卓越公司旗下任何产品进行授权,但是?#25512;?#36798;成了一项和解协议,但是具体内容不得而知。?#36824;?#36825;样也好,《我叫MT2》应该不用像前代那样,担心受怕了。

游戏选用了名声在外Unity3D游戏引擎,一个成功的游戏续作玩家的要求往往要比一般游戏来的?#25784;?a href="http://www.25524363.com/az/tag/2813.html" target="_blank">画面效果还算是没有让人失望但也没有达到不错的水平,哀木涕、傻馒、大小姐、?#38454;?#27861;师等经典角色呈现出的3D造型实属一般,但是人物的一些动画中的的标志性的动作在游戏中?#21152;?#20307;现,譬如劣人猥琐的脸红样子- -!而且纸娃娃系统上换装会体现出来这点我还是挺?#19981;?#30340;。在战斗中的各种特效与动作细节,这些效果的表现都还是中规中矩~?#36824;?#36825;?#37096;?#33021;是之前2D的平面画面突然转到3D,?#34892;┎皇视?#21543;~这是让人比较意外的一个方面了,真的是有一些唏嘘的感觉,或者说是风水轮流转?想当年《我叫MT》时代都是被“借鉴”的一方,而今,却成为了“借鉴”的一?#20581;?#22312;核心的战斗系统方面,和当下最火《刀塔传奇》的核心战斗系统颇为相似~虽然这?#30343;?#31532;一款如此“借鉴”的作品,但还是有必要介绍一下这样的战斗系统。

在英雄战斗的时候,玩家?#25442;?#20877;扮演一个?#33618;?a href="http://www.25524363.com/az/96371.html" target="_blank">在旁边?#20667;?#30524;的旁观?#25784;?#32780;是在战斗开始之时就要时时留意英雄们的怒气?#25285;?#22312;怒气值满的时候迅速释放技能。并且由于有的英雄有打断技能,所以在恰当的时间释放技能往往成为影响整个战局的关键。?#36824;?#22312;操作上,这种战斗系统并不复杂。相反,可?#36816;?#36825;是一款在操作上十分便捷的游戏。玩家只需要在相应英雄怒气值满的时候释放技能即可,游戏设置在再次进入已经通关的关卡时可以选择自动战斗,在PVP竞技场上是否会被设置成自动战斗还不清楚,但是如无意外应该会是一样的。这样就全面考验玩家在战前对?#28216;?#25972;体战斗力的运筹帷幄。?#36824;?#34429;然说核心战斗系统上相似度比较大,但是还是有一些差异变化,?#28909;?#21152;入的10、20人boss战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整的3D视角等等~很好奇多人boss战是如?#38382;?#29616;~

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